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WS动画模拟问题

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发表于 2017-4-11 09:10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
在WS里的动画模拟中,如何让甲机器上的A部件里的1、2、3物体单独运动后,再让A部件运动,相互之间只有独立的相对位移(就是说1动的时候A不动,2动的时候A也不动,……),然后A动的时候1\2\3都不动?分部约束吗?还是怎么做?靠单纯的拖动在3D界面简直不可能~% g4 D, ^5 Z/ q8 m. ?) E! M0 t
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发表于 2017-4-11 10:53:55 | 显示全部楼层
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:04:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 siralop 于 2017-4-11 11:06 编辑   _3 o7 p7 q1 g/ S2 R. i; h- m
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53
5 p$ `% _; ?# E1 v( H: R' |靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

4 t1 o8 T: o; P3 r. ?只能这样吗?我要做一个抓手轴向的转动的(只转90°),拖动简直实现不了哦。
' p8 p" y  n; e0 C* d
 楼主| 发表于 2017-4-11 11:25:46 | 显示全部楼层
未来第一站 发表于 2017-4-11 10:53- `& k, B4 \: D' B9 i. Q
靠单纯的拖动,需要你有足够的耐心,以及上百次从头再来的决心!

; y. F( W' D7 [0 x: ^) Z  A4 k你是版主?看你组别很高,你的帖子亮点蛮多,有的我还留了言。本想发信息,还要积分——没有。那就这里聊嘿嘿。4 \4 z7 H9 t; d4 X# f
发表于 2017-4-11 12:33:13 | 显示全部楼层
搜索“基于事件的运动”
 楼主| 发表于 2017-4-12 14:27:12 | 显示全部楼层
宇宙立方 发表于 2017-4-11 12:333 c2 F+ t3 W8 i, F2 i1 b
搜索“基于事件的运动”

' _" q+ i! L3 V4 c) h5 I% G: h* B公司没耳机,先谢过
2 b& s$ k% b1 \! G# u
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