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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑
) k! B+ R  ~1 ~4 J6 B6 n/ w+ T* J% g& c8 t# C
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
0 j. D$ L& N" L$ {5 e0 D: {$ L$ D4 D9 F+ c( l* _* v2 ~/ ~5 K. A4 x
螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
2 d- ~1 t" o; r) A9 H
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点评

历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗
$ h7 S1 t3 k  Y
" _6 C; ]$ ~2 k
4 W3 @8 B8 N, n當然會,所以要稍有間隙.
发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑 % k. A+ m. O  s/ P2 [! h/ v

) Q) ?; z% }# i5 Y1 `重叠部分不会自相交叉吗
( N4 Y8 q! Y  ]. E4 }# ]
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當然會,所以要稍有間隙.0 b1 B  T) @' s: B0 a

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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:360 B5 ?8 p- R5 o+ Z: M
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
6 ~+ _0 }/ q1 @
9 P' }% p$ d. r+ d* F/ `. j0 X6 `螺距是變數時如图,就要用到方程式了.
; J( |' E: @1 {! {
弄一天了没弄明白,哎
3 r. Y$ \8 N$ o3 S! ^$ O
发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:25
) i1 R: w$ M8 j" [5 |  o如图是否理解!

: k+ Z$ x1 _1 r7 s; ]* }8 F8 U请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。+ p5 s  f- o' g# u: |& B+ c( B

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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