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楼主: 禾木工匠

SW中阿基米德螺旋线的画法

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发表于 2017-8-31 16:36:31 | 显示全部楼层
这个可以直接用SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做

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參考12#  发表于 2017-8-31 17:41
发表于 2017-8-31 17:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-8-31 17:40 编辑
& e8 h: K1 i+ J- i) S# ~) A- L8 s* Y' s5 N' ]& ~* j
螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做8 i3 t. O; R7 c  y; n* m

7 Q. ?' b$ J- Z% X+ A/ z5 y, I螺距是變數時如图,就要用到方程式了." ]& j5 j# z2 r4 ?, E, v8 k2 H
1 l) {* P5 |  e3 U
7 _+ O# g0 X. M5 [4 c3 N

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点评

历害。螺壳也能画出来。重叠部分不会自相交叉吗  发表于 2017-8-31 22:09
发表于 2017-9-1 10:32:32 | 显示全部楼层
重叠部分不会自相交叉吗' d6 [2 [8 g/ F7 E$ I3 M
& ^$ _9 C1 l* i) C' P
! y( m) W' }3 ?% c. A% l* q* y
當然會,所以要稍有間隙.
发表于 2017-9-1 10:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryouss 于 2017-9-1 13:02 编辑
" e+ j- {1 l3 s" G3 ~7 t/ q+ @! q/ M& Z7 e: \$ e' h
重叠部分不会自相交叉吗$ W9 G6 Y! N) r- `  R2 }
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當然會,所以要稍有間隙.
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发表于 2020-3-29 13:23:49 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-31 17:36
, T' Q7 S( p* M  e螺距不變時可用 SW里的曲线-螺纹线/旋涡线的命令中的旋涡线来做
6 ~2 q* k$ i, _+ M& h* S
, W& p$ y/ \2 b螺距是變數時如图,就要用到方程式了.

: Y) a: |, J2 R  [4 L: L弄一天了没弄明白,哎2 `6 C9 s: t( o4 B* B* o+ l
发表于 2020-5-19 13:01:18 | 显示全部楼层
ryouss 发表于 2017-8-30 17:25
2 B8 f% T8 v  f3 D* H0 Q4 p' c如图是否理解!

3 N5 |. v) r9 ~) d, b/ z- I请教一下,像图片中的曲线该怎么编辑参数呢,谢谢。3 E  G) [* i& K

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发表于 2020-5-22 08:18:19 | 显示全部楼层
都厉害
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发表于 2024-5-19 23:41:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主提问,学会了。
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