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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:07. |8 J/ ~* J9 ^, h+ N
借此贴,问下LZ
$ y3 L/ P; @1 H; v1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
9 ~8 M+ k. \% s, c7 I我没加载一个 ...
! V  m4 F+ `% c
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
  i5 ^9 H- V% d: r% x$ U0 T/ t1 i2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。: y( H) U- V8 q, j0 V& c5 f
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
" X, y' b* a8 Z1 O- q# o我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。3 M" B8 n7 ~, w" x+ C& o+ U$ e
总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。2 X3 A8 k8 I+ r! {, d" M2 W3 q

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
4 }' h: d, B! j2 K1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
! [9 o, i( c7 x+ [  p$ W8 R2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

* I) n0 c% i# ?* w& j1 W& w6 v8 L6 T各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。) p+ D6 r6 [; v# D4 l6 |
你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。
' l1 [5 Q3 p9 n6 G. n- g6 s
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。
/ I" [" ?3 T' n6 [UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型* R2 y' [7 @9 O9 H
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:403 K$ S4 |3 O9 h# I  o3 G
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
8 R4 _6 t: X% Z3 c) L
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
" G8 A% P9 ~2 m1 E1 N8 U8 a& w2 P至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
  H% T7 {( @) y- h+ Q0 j- S) E

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50, o( Q# ?4 q  h, Q
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
6 c4 p* D5 i) ?/ D7 o: G' x3 M1 S( D
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下& J! R6 C5 w* a* B# r: D
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累& u+ n) Q  `2 ^8 f& B* \2 j
. o4 m% S- Q/ G0 v9 q
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG" o! G# c0 W) [: K( N! `; |8 R
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的+ s6 W! {" n) G0 Z! ~( A% |( v
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
, H; {2 [' E; j% s2 H, q$ v% h4 m, q' x
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的2 ?8 K7 {, j) W/ ]8 \+ l+ d$ `

5 o3 h* x$ l) U3 U% f  r
/ e& @6 Y# S9 k4 i1 }7 E另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图% j8 A* f4 y$ G( @+ ?' g9 M
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
' k. @# u4 v0 ^" j6 @1 F; wUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化4 c0 a1 E. R& I( d
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04. h0 W# c) A! g1 Q1 f
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
) m, t& g5 r' B" b! K当你作图量很大 ...

' a3 \6 [; h7 S" N7 V) T! {6 D+ D这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
. @$ u; J. o- K7 O' O2 D- l" l4 z/ W我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。* Y6 ~( X+ d& }2 Q) E; R% Z$ ?. w
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。4 q; I* f$ N  Z6 `4 M, R
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
) d! S5 y1 L. ~http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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