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楼主: 我走更远

UGnx11.0三维机械设计01

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 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:077 e/ z3 T3 m/ w% a: f0 E0 W& P
借此贴,问下LZ
  i6 \9 }' K+ r& ^1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗) \  U1 }& ]3 U1 q; D3 v
我没加载一个 ...
' ^: r8 U$ w& Q, t' D7 E
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。& j  E+ C7 w: d0 L) F' m1 A$ j: K
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。8 `+ T* @  j  i' k+ X! `
3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。
2 |( d/ F2 U# A9 T7 h+ L7 N, N我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
- a  A$ d+ O: _, h总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。$ l9 u* V: J( B0 F0 _' E

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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发表于 2016-9-16 15:40:31 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-16 08:55
4 S2 I! d, N# C9 |; a' N8 p1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
+ X0 C) ^8 t) v$ q! J2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

5 [: r9 [0 v8 Y" q$ @% [[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。7 G, U; m. h- o
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。- s* x5 U2 @; d& ~- V
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 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 显示全部楼层
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。" b( `" G  R8 K: g* ~
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型
% R2 w8 w3 I8 J0 zhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40
( q( P+ F% \+ ^- m各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
  B, }7 ]6 C5 D. W
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。
( v1 V4 v0 O) F1 E# Z7 w至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。
/ k% e; i$ n% }) o5 B

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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发表于 2016-9-20 17:04:36 | 显示全部楼层
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50! @- n% E6 w( h3 _
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
+ G) a) X+ y7 g
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
; c  n7 k2 h) h3 e* I# M+ D当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累1 Z! X" r  }, e7 M; H; X

3 D1 E0 u1 h" d  w, n% C* E" X当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG6 K, U, h0 B4 A$ Y* |
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的2 m* t6 I0 t' @2 ?% x9 ^9 c
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来' P( l/ W0 p4 j9 i4 v

; z2 a. w* ]) x; t, E  ?没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的. v5 s2 e; p3 M7 m; O/ k1 o; q. l# b: c3 C

, [% J' P& }$ o* }( e$ _$ d- n' \
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
% t7 M; Q$ y$ u/ s( N! O像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
) W+ K; @* [8 H' FUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
6 \9 `5 `! x, S' r5 h
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 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 显示全部楼层
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04
' e+ r! U' K7 S$ x这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下/ T9 V: U. a3 p& q5 ~
当你作图量很大 ...

  D/ b; Y1 i  d6 X6 r* o2 G5 |这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
; y+ O  R' r2 s* u2 d7 d% \; z! a- h我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。5 Y3 w1 J8 v, Y6 _" a8 u
而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。
, J9 Q2 l4 v1 l+ g6 x
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 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 显示全部楼层
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分3 E! l3 _" e0 }9 k! }+ f
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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