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这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下
; c n7 k2 h) h3 e* I# M+ D当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累1 Z! X" r }, e7 M; H; X
3 D1 E0 u1 h" d w, n% C* E" X当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG6 K, U, h0 B4 A$ Y* |
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的2 m* t6 I0 t' @2 ?% x9 ^9 c
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来' P( l/ W0 p4 j9 i4 v
; z2 a. w* ]) x; t, E ?没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的. v5 s2 e; p3 M7 m; O/ k1 o; q. l# b: c3 C
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另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
% t7 M; Q$ y$ u/ s( N! O像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
) W+ K; @* [8 H' FUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
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