6 c4 p* D5 i) ?/ D7 o: G' x3 M1 S( D
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下& J! R6 C5 w* a* B# r: D
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累& u+ n) Q `2 ^8 f& B* \2 j
. o4 m% S- Q/ G0 v9 q
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG" o! G# c0 W) [: K( N! `; |8 R
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的+ s6 W! {" n) G0 Z! ~( A% |( v
【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
, H; {2 [' E; j% s2 H, q$ v% h4 m, q' x
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的2 ?8 K7 {, j) W/ ]8 \+ l+ d$ `
5 o3 h* x$ l) U3 U% f r
/ e& @6 Y# S9 k4 i1 }7 E另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图% j8 A* f4 y$ G( @+ ?' g9 M
像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
' k. @# u4 v0 ^" j6 @1 F; wUG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化4 c0 a1 E. R& I( d
|