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发表于 2016-2-4 09:45:23
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zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 * w* Y, @# G/ l
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。 ' ]( a0 C3 O: y
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
4 p% i$ w. e% U, z这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
) d2 g) {0 u, x; d$ s
, Z/ I K9 m' P6 b我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同) ~, i! s+ t8 N! h/ R; S# E
首先参数零件只包含草图,不做任何特征1 O( }& @0 F: N" T' K
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
( S8 y* |; y; M# {再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
0 x8 [' ~" c9 q+ q7 Q! V& E这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
% S X: s. S7 p* k* V1 ~& U' g由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准! C' j4 `( N% X3 M7 Z
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
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