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楼主: zrongyi7

inventor出明细时,相同件合并问题

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 楼主| 发表于 2016-2-4 09:32:33 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:22 : a$ X, `$ E% z: ^. d& c( J( v
我感觉你的建模方法比较特殊,敢问你是用多实体生成零部件的么?
; X# J! ~  [# t4 k1 f
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。7 j8 F9 _+ v( }. B4 M# B( T8 }8 `
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发表于 2016-2-4 09:45:23 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 09:32 * w* Y, @# G/ l
是的,就是先建一个零件,里面包含很多实体,然后转化成零部件。
' ]( a0 C3 O: y
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...
4 p% i$ w. e% U, z这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
) d2 g) {0 u, x; d$ s
, Z/ I  K9 m' P6 b我做参数化建模时倒是用的类似方法但实际效果完全不同) ~, i! s+ t8 N! h/ R; S# E
首先参数零件只包含草图,不做任何特征1 O( }& @0 F: N" T' K
然后衍生该零件,选择特定草图,将需要的轮廓线设为实线,其他全构造
( S8 y* |; y; M# {再在这个衍生出的零件中做特征,用这个零件装配
0 x8 [' ~" c9 q+ q7 Q! V& E这种做法对于复杂结构比较方便,对于简单的焊接件没必要
% S  X: s. S7 p* k* V1 ~& U' g由于省去了逐一链接参数和装配时逐一找基准! C' j4 `( N% X3 M7 Z
这么做能节省大量时间,而从BOM结构到易修改性来说远胜于多实体生成零部件
5 k( T  H9 {( d
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:07:37 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 09:45 % g6 h: ^0 Y' s% o1 U% @
inventor有很多建模方法,您偏偏选了最糟糕的一个...0 l4 p7 X. r; u- D: r$ W0 k+ [
这种做法问题很多,我是跟本不敢这么干的...
9 O; |% _- c4 H9 I2 \8 L. p4 N# g
学习了,但是我们做的大部分都是焊接件,而且是比较复杂的,每一个钢板都需要拉件号的,其中很多是阵列出来的相同钢板,那该如何解决呢,谢谢了。
+ u8 |( U6 Y+ e# W
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发表于 2016-2-4 10:18:03 | 显示全部楼层
还是要遵循一个是一个的原则5 _/ d/ Y+ z  z" q- M. O7 \
相同零件不能做出多个文件来4 K) ^% s) y( P# K
该在装配里做的事情就得在装配里做
- {' D' q: l4 m% |! v6 g! Z0 F. f* t既然能在零件中阵列,自然也可以在部件中阵列
. x* \, a" Z! f( k. t对于几个焊接件的"组合型"可以用虚拟部件做
" A1 |, Y) ~4 f$ a8 L/ E对于镜像"组合型"可以用衍生镜像
& {0 ?9 R& X# j  W' i! B: ]$ r: L6 A不知你们的焊接件是不是用到型材. \4 Y) p& _- f
如果是型材,还是用结构件设计加速器最方便
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 楼主| 发表于 2016-2-4 10:50:45 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 10:18 - r* R1 b7 s/ y, {( c7 r0 A& q+ r7 O8 R
还是要遵循一个是一个的原则
( a7 k, m8 K' p: ^. v7 E* E相同零件不能做出多个文件来/ i4 I! }. y% b7 K. p
该在装配里做的事情就得在装配里做

3 x2 Z) N; l% Q7 b很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号,然后再装进去吗?这种辅助的结构,单独出个模型,而且还要参考整个焊接件,那会不会弄麻烦了。
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发表于 2016-2-4 11:15:13 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 10:50
, c& T- Y& I3 S- Y" y8 y很深奥,需要深入研究。但一个焊接件中,阵列出很多筋板,相同的,按您的意思,也只能单独做出来,给图号 ...
, r; v! |8 M; `' a% V
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件, V! ]/ i& k/ U% t/ k4 ?/ p+ M
相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这是基本规则& ^- w' [, f' f3 B+ x
你现在的建模方法违背这一规则,如果局限在这种建模方法中就没法讲了
, W+ h' `6 S  m9 f  z; }方便和麻烦是相对概念,为了建模方便而使BOM表变成麻烦恐怕得不偿失9 E) y5 O8 g0 g
毕竟这是直接关系到生产的,搞错了就是大麻烦
/ s' J; E1 b; l" x2 E: x  v6 y让建模简单有很多办法,而inventor的生成零部件这种半成品绝对不是理想选择' N) M# y* m9 Z/ y
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 楼主| 发表于 2016-2-4 11:22:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 编辑 3 C  b( f; ~) V$ W  J9 b
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:15 6 H5 G* {8 m8 F- G' D2 e
图号这种东西不是给不给,而是必须有,没有图号没有件
# B5 H/ j3 X# b! R$ f相同零件不能有两个图号,不同零件不能用一个图号,这 ...
( \# B2 V3 C9 F+ Z
但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件,如果不想到好的办法,在建模上真的会浪费很多时间。就针对刚才筋板的问题,按您的意思,就是出筋板单独模型,然后装配到焊接件中是吧?/ N1 ]; [, g/ J' H7 W! @( s4 t3 I
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发表于 2016-2-4 11:47:57 | 显示全部楼层
zrongyi7 发表于 2016-2-4 11:22
$ J. Y& Q7 f3 `/ M但是建模也是设计过程,建模浪费时间多,一样会拖延生产。而且我是搞大型装备的,全是结构复杂的大焊接件 ...

* B. F' c( x2 T/ i% e5 q& a不光是筋板,而是所有件...' e. ^& L2 \% o0 ^
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 楼主| 发表于 2016-2-4 12:28:51 | 显示全部楼层
RaynorJoel 发表于 2016-2-4 11:47 ' k' _; ^9 ?; X- E! E& p- l$ ~& s. H
不光是筋板,而是所有件...
: d3 [) Q8 D" K- x
知道了,谢谢您。+ ]* z2 D  b& g$ Y6 J
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发表于 2016-3-7 13:22:25 | 显示全部楼层
用零件生成部件的方法。好像只能改bom中的“零件代号”了! ?2 f1 U6 E/ s7 j
如果只是阵列的话。建议你在零件中画一个,生成部件后再阵列。
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