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楼主: 蒋唯950418

inventor,这个棘轮的动画怎么做?

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发表于 2018-6-25 16:00:08 | 显示全部楼层
陈伯雄 发表于 2017-12-24 06:21! H& L2 y. }; A' c7 {* H. m
是的,所以“棘轮机构”这个经典而古老的机构,在Inventor这个自称机械设计软件中,竟然不能做动作模拟, ...

: k+ g7 a+ j8 e要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不怕,还有动作捕捉技术呢!全身贴满感应贴片全都完美给你模拟出来,如果想要做流体或油路结构分析,那就用CFD,或者ansys workbench啊这个才是专业的!你怎么不说inventor的受力分析还是个鸡肋呢?这叫术业有专攻!inventor本来就是一个做三维设计,出图纸的软件,只是CAD的升级版本!主攻3D而已!本来就不是用来专门做这些的,studio就只是一个附加的福利功能而已!再说了,画图的软件,还能细分出很多种类呢,行业不同,用的画图软件还不一样呢!比如电子行业,用的是专业的设计电子,电路的软件,比如CadSoft Eagle软件,里面都有现成的电子电路元器件符号,及专业的图库,线路模板!你还会用INVENTOR这种软件吗?如果用INVENTOER设计电子电路岂不是能把你累死!这就叫软件公司的主攻方向,这款软件主攻什么?对一个出图纸的软件,要求不要太高!你还想要它做多复杂的动作模拟哦~ 要做动作模拟,就去学3DMAX 或者玛雅!后者没有的东西东西都能给你整出来,还能给你整的明明白白的!如果你问我是什么没有的东西,都能给你整出来?那就是特效啊!只会用一个软件是不是这个时候一拍脑袋才觉得,哎哟!只了解一个软件,太局限了?呵呵!6 h* G5 i9 S/ [* w- w2 I, c
发表于 2018-6-26 05:19:48 | 显示全部楼层
z313102547 发表于 2018-6-25 16:00! V6 c' v8 |1 H: G0 H# C9 w) K
要做动作模拟就去学3DMAX啊,要做什么样复杂的动作模拟,都能给你整出来,再复杂一点的模拟人体的那也不 ...
# a" Q: Q  [3 Z& D) U

# T* q: D5 ]6 f: g" X; L8 |您没明白啥是动作模拟呀。6 C# y5 z) p: L; z$ y; H' u
' N' S, Q3 F) e* e  P/ V* O# y2 b
有两层含义:: n# f+ A" A2 O/ z: {' a
动作,是说机器在现有的结构和装配关系下的可能自由度。. X9 y$ w5 B: B1 |7 Z
模拟,是加上驱动力源之后,机构可能运动。
1 j( w; W& P+ e. v0 b. ?" q1 c3 P. J* f. v3 l, N
动作模拟不同于运动仿真,只求机构的几何级别的运动可能。
9 ^: D' w1 S0 [+ S2 S动作模拟不同于动画,必须基于刚体的结构和装配约束。
( I7 M0 Q& n3 t6 z$ h( x5 U+ c9 C5 l6 l: c; H
动作模拟是所有机械设计的人群,在设计过程中都需要的一个设计决策支持能力,Inventor在这方面一直不怎么好。+ R! U( f6 ?/ n1 R( ?* [
  {" O: V1 z7 m1 r& n' G
发表于 2019-1-26 21:42:09 | 显示全部楼层
何苦来哉 发表于 2017-12-23 21:02$ U2 L/ \1 h' x% I8 W; c  ?4 o* C
Inventor接触集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成动画
7 ?3 W2 ^  o. U6 z- l/ U下面两种方法似乎是可行的6 [9 F3 X" E4 ^1 J
1. Studio动画: ...
: l  K2 ~( U- X: K, O0 B
赞同。
4 Q' ?/ V% o1 Z2 T/ d7 r* P' r在运动仿真中,用2D contact就足够了,用3D contact有些时候会运算量太大而仿真不了。
4 Y2 q' \9 @2 Q
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