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基于斜齿轮齿廓曲面生成原理的三维建模(先考虑基圆以上)[原创]

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发表于 2014-6-3 12:59:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
( A+ @3 x, e: T2 z3 a) i8 {) p1 O0 s* J. y
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。; M! u$ X7 j& T  a2 D2 b
2 y) T5 n# v% S" S) P* P. m
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
8 E. Z  w; p5 c6 D, a5 A9 z" v, [' ^+ w) l3 j
下边这张图说明了一切:, c# y/ k0 |- l5 a
& q( ~  A5 |; I8 W+ c, R4 u0 K4 _
& n# Q+ d( R* E. ^+ m# K! {
所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。6 Z2 H) \1 ^# K

+ m$ [% `1 W" e# p: v. \( }1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:& x5 v0 x8 G: q! H) {

; u/ ]) W5 k- E/ M4 J/ I7 a
, i1 t) V; k* D2 k7 a
9 w3 z7 ?! F$ U% ]9 s' A- n2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:8 r+ o' s3 l$ T& v9 G$ c

" q/ j& V& w$ x! X$ }- A0 n: j( D" }3 ]  h; m4 m' k( U
/ I6 Z" ?) h/ ]" G
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:1 H  l5 l0 d) M8 M9 R* N' ~- U9 J
# T  A% o/ g1 ], R, |
! Y2 c/ ~$ X2 V3 ^

, Z" `- \0 \2 G' v: u/ _4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。2 Z% ?" A! i* F( p6 M# a
6 S! O( N. t4 U  A/ z7 M  N$ B

# C7 g5 `5 o" l/ ^1 g1 p- b' A  l- K+ N! n) W
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:' G" E" `. J! C9 l/ M5 B

- t5 D8 P8 u- f2 F. w/ R8 l# R) ]  I6 M: g. X
- U/ R8 v. w0 r. ?. c
6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:  o1 V9 o' H  g- @  b/ d
5 f4 G/ l+ w9 c( {$ {2 O% O

+ D- u2 N" V5 C* b0 [: |; r1 o% Q& S* A8 @0 x. {8 F2 ?. Q) T

( i! ~* E& p* p  `2 \& K' ^& M: K2 D
7.然后把面搞出来如下:# o" G0 d' y" B: C2 \1 ~

5 s9 Q4 _& {/ M; O! `9 t) Z% v6 ~, L4 p( ~. u* m

' B3 H& r! e6 ]/ QPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角8 m1 m( \7 v5 G2 a8 a

  ^0 m' I. }! c, y" d  S; T8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:. b: ~2 N- _7 p- j

. @2 ~5 B/ ^7 F  @+ y2 }! d% x
3 C: B+ E6 Q0 b3 y; Z9 p' R$ ?8 I# O8 i# p( X
9.然后合并实体化:* B; k( ?1 K. B, C; L- Q

. Y% o- B( _- W! l9 G
! z1 h# h/ Q$ P2 ]# ^7 }/ T( k5 K* k0 E5 F) P2 O
然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。; O% x" I! c$ }) q4 J

7 `! q; e" n7 S- M以上。
4 K" J1 ?" N) \% F+ _" N1 M
! D( A$ g; o9 l2 s6 U5 K引:齿轮博大精深,学习永无止境。# I+ ^7 J2 U; P9 @0 h7 Z3 |/ B
/ Z7 E0 ?4 `, q4 i  y
这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
8 L" o9 k, g8 Q5 h- T
  N  p. N1 p$ j! P6 p7 g! C6 A# `# y8 {8 w. ^' N. w
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发表于 2014-6-6 15:18:02 | 显示全部楼层
这个这样画貌似有些麻烦。

点评

是啊,基于原理  发表于 2014-6-6 18:34
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