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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
2 j6 F2 Z* |& z" \+ S/ D" ~) ^$ q1 Z# X/ { ?: u% L
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
4 x5 F: W# z& I4 `
0 E: ^" z6 ~% H$ T* ~机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。" v j y1 o6 M
9 j- | n. b& K2 J
下边这张图说明了一切:
" h+ o8 }, P% X5 a& W
' i1 x7 [6 P* f. Q: G5 W3 R/ t! `# B9 v; \- I8 u; p
所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。
\1 s3 j/ a7 M7 R; T* `4 F1 ?, S4 c; ~$ E: w2 U3 V) D1 _
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
6 p/ i2 a% R) w, f3 U" i9 }. V {

, Z& H X. i: [( j- Y8 z5 ~ O. r2 X) }; W. a
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:& A- V# F+ d9 P/ J
4 m! A1 @6 m" Z* ]8 W4 G9 H, e

5 F5 c4 _7 G& a* z
+ o' b, q$ M3 n/ Z; }2 f$ D( p4 O S3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:6 w1 V2 r" q& ]* i) S6 S/ n: A$ Z3 _
8 W; H' W& W F4 X) U b, v7 r8 v! y1 W. D' i1 v
, g. e$ T. M& {. g! x4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。
, }& H7 i' x0 J8 ~' I% J
. b; e1 u3 _$ L- e, J
8 b* f( j# U% d/ s3 z
- |9 a7 c G9 Y5 J$ {5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:( H" w' d! q+ Z8 e
* n7 f/ [+ E9 \; G/ k 6 a. d! V6 C5 Z) j4 O3 h
3 U7 H/ Q* _, C3 [2 i- n
6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
- B6 u1 M8 ^4 H7 \# U
/ |/ a3 {6 z% K& f; `3 j. H1 R # V0 x* Q# L* j" V! V8 y
0 n6 g* x/ ?/ H4 c% e) U

7 z8 k0 A _8 \4 M. K6 M
) {# U6 X1 m( ~9 U0 W7.然后把面搞出来如下:
' Q0 u0 l" x/ z* o* J3 D& W+ I
" V! { {2 ?. X2 P* n . n7 _9 O* e/ \2 q; w) C( q
: y3 e; e' X. e" m! XPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
3 p" }) T5 S+ Q% h$ _$ E7 K8 Q4 @. {
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
4 e1 K1 ?% h% V A* {: T
8 E/ n, b' D n$ I8 v + p- e3 e9 f# [7 O. x; c. Q
g$ E1 s% V( p( s" f1 U
9.然后合并实体化:
6 p/ ~" o `9 T$ {+ R: Y
( i) W. w! X% O- ?7 v 3 y, q, u. h' n1 S% e( R
6 U J* G: u# U) \9 W( r) }8 q5 a然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。6 \8 }* r. g. u
7 X' R8 n5 L% ]) H" \+ n6 C
以上。
3 D, I# B4 }6 B7 m
+ @' L/ z, m7 G5 \引:齿轮博大精深,学习永无止境。
3 n! B% M f9 O
# c- Q+ O8 `& ^! p# H这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。% L. n8 R# D/ J0 O H5 C& O" J
4 d) n7 C z, }$ X" ^9 u4 m) @% U" ?# V
5 r$ Z/ o, V1 B; M |
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