用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:* |' s: L3 Q/ Y" b
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组件分模
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3 I+ n, N9 o* m8 k' S. X8 Y( x! f太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。 0 X3 {* X/ `2 ^, A7 y
两个工具一个是实体化,一个是元件操。 ! d c7 E h( W/ ?/ }6 f
做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。 . r& J0 @" W u, X% ~/ ?/ e
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元件操作功能要在‘窗口’里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。 7 B$ _4 j7 o+ U, U0 m6 n
一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般mmns_asm_design)
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; A( u! {" r: b4 ?9 {) V+ N一:1加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。
7 s8 ?2 M* |4 Q7 B* F( A2在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为B块。
7 M5 a, L5 L3 b9 a# g$ i/ Q3激活B块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。
2 P. l: S7 Q0 {4 Y7 a4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK
2 y- {) v ~( T4 K& f; i9 V5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘确定’选零件‘确定’选完成。OK,B块成形。 6 j( T+ R: r3 ^& s P- i, F
6贴B块做一素材为A块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用B块切A块,A块成形。 ; j# O8 N7 F* e, u8 r
7实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的B块是包含零件在内的,所以要用零件切除B块。用同一样的方法切一下A块。OK。
2 {+ s' p# n9 {$ w8镶件就以AB块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,OK,穴、件皆出。 5 I8 _+ \' e( k8 @
9做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就OK了。火花位可以用‘偏移’来改动。简单的自己画也很轻松。
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二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。 T2 J+ ^6 d$ z" D
在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。AB块同样,然后用零件一减,OK。 % B5 s, C, n# h4 ~+ O0 C9 ^
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