本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑 , _3 Q$ g: w2 Z+ n
' h0 J2 m$ i0 J" a# c4 |+ F3 ^4 z# w; ]
应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
5 N- d f8 i# |, B9 J下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
, W' ~0 B. J8 a e; }+ _' T h, a3 ], V" Z0 E( z

& x0 c7 N' D# \: _新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
2 W6 c" K5 i$ K0 @8 A. X4 ?* b# ~9 U2 j- P& ?, S* _7 L) }

! Z- K4 J3 t! a# j/ k选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。
" U2 s! Z4 o6 l, u2 V2 w- L: K5 ] x4 s

2 t: |: D8 P( o先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。) B: `1 t" I' r5 J* H
- g* v8 ?% Z! P* S, \
7 @9 ?! K. z3 r! M5 V: m; _
点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
3 ]9 c' r4 ^( t: v1 ^9 {9 G$ ?, h6 n( \$ `; \3 a
9 G" Z; Z: O* m# f, |# v
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。0 j: \& T9 j: S
+ T. x# y( n7 y) b- m3 J/ l
* h# {0 q' Q7 [% M5 u- J$ n1 {
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
8 b- A# |% Z. F+ Q
6 G0 P2 ]% V. v8 ` ) V' }" C( o* b
扫描出来后的效果。
3 R8 d) j# M3 y L1 h+ Y
9 P6 U- Z7 a4 K- D5 J
8 k1 `: z1 N P# N9 g2 g% B0 j" a/ F; T复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。2 h6 K- c( x& n6 p9 P! t0 \) y' d
, d7 U! ]. f) Z2 @
+ z9 U2 O2 }0 G9 f) _4 ^* J完成后的效果。
7 @. }, t1 o8 P2 f0 l+ @# @, l% J: ^! k6 L0 m* c" ]2 l
& k( h( |5 {( j4 N: y% J. h
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。
. U, V: O8 a* x4 N
& q7 J; t3 o5 x. b
. W* l4 m% `5 r" u9 [6 p7 k! r完成后效果。: Y2 ?6 l' l4 G! v# o
1 [- T4 c" R! Y b

. ^0 v" `& R, q3 S4 J- Z G6 B( X; y用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
/ N- U# P" S, H* A$ ?
c& J% \ M" F ! ?9 t5 [8 A8 J0 s7 m
开始连接,选择箭头所指2个点。
: K7 R) m, u4 [
$ z$ S' h6 S. F* D3 l1 m , m9 e1 r0 Z7 a2 N, k) p
”末端条件“,定义起点为”相切“。
( O% F$ C& d9 ]
" l5 L3 E0 n( B, g# W' a/ O( V - T E5 y# U) W
再定义终点为”相切“。9 g; j2 V* n1 T+ z
z2 A1 q9 v0 V- |9 e
* m: Y$ N) J9 T" b' i" p0 V9 {选项里面可以调整扭曲程度。6 U: C: G$ G6 y3 V7 {4 P7 |# ~! b1 Z: @
, @/ W8 `- ~ O" Z7 s; q4 n* I/ M6 L
2 y4 w1 u6 G% ~8 ]' p - {: e2 @' i8 P8 F7 S! B
通过拖动白点,调整到合适的程度。 W1 K0 ^( f0 b* p; `
- Y* \7 V! G" K( l6 h- H0 C. k8 t" b. M ! m! }8 t& R: D7 j/ Q' ~9 _ ]
完成后的效果。
! g6 `2 ?# }7 e' H
3 _( J, B8 M1 i- J$ S , I: _9 i; B+ Y% l$ t# L
再草绘出弹簧另一端的勾勾。3 I. t# K4 R9 w/ P- Z W7 f
$ T5 ?4 t* a. B) q, [* p6 j 3 @" O: [$ h2 S( w+ I! R
用同样的方法,将两者连接起来。
2 U% S/ f5 T0 k/ o! i9 i9 \9 l9 X' ~/ p2 P7 G" K% n

4 W: \3 B4 z2 N7 a轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
; r" H* P# n- R; m ~8 G- Y/ ]6 U" F9 c

. R! u0 q" s4 ~将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。0 \# F* c0 d) S1 T, |) g
5 e! g# A& T; l1 [: K p 8 v6 @3 u2 L. q
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
% n4 K! C" O) }0 y0 ?4 R z8 s, M4 G: o& ~- l. k8 j! N
) i+ F& D9 C4 x/ K

6 J$ \- { Z: q3 k* `+ l螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。- X$ w. a" l7 |$ ]1 r
5 {: g8 G& O) j: a) Q9 F
$ q6 Z! j1 _7 m+ b# F) W2 ?

9 ?8 @0 \9 x0 V/ W2 k”旋转“做曲面。
u- G- r4 n9 k- i$ S5 O' [" H# Y& g( x+ }! g" {
# @0 v* z$ i8 K$ z+ J# m. j $ G4 `4 q, I& L3 q1 l! N. t) @& P$ w+ ` c& z
草绘任意一个截面,旋转成面。
/ w7 h& e& y' z& M
) w+ ], U0 ?" G6 H: F
6 b7 J3 T+ H" x/ w$ S8 p J( l+ ]; R: a$ ?3 s
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。2 ]0 F. h C* i3 k6 Q$ t
* ?/ h& c8 p& q
7 X" D+ L0 f6 O# p4 m- T8 A
$ t( s4 G0 ^* b隐藏曲面,剩下轨迹线。
% A9 b" F$ u1 b# x/ D' ?9 n8 c3 ] N4 {' Z, D9 Q( B2 E
8 y& i/ X4 [* y- s7 n* `1 H

6 Z6 h+ E, [4 p4 B+ L1 p0 n再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。
5 F. h$ S+ T4 Q4 S4 S! @9 ?9 |# D+ t1 |1 x3 @4 m: U* w
6 t* H' \9 Y4 C; t7 |4 _" H ! E* M& R: G) n9 A" {6 N5 b. v
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。1 V6 ]5 W d5 m4 t& r+ j& v6 V0 _ n
2 v. y6 R k4 b2 t$ @/ s
1 C6 U2 z+ c! }6 l; O. F- v

) [: n {$ B% _& `( k$ `% \6 Q Z”相交“得到曲线。
( {% b4 `7 o+ d: l; d$ E
3 ]( @% E* M9 V. g* ~3 `. [# j( n# ~% d8 w' y( k. V. w( o# W
% S! s' S& V' p" M# |& I9 N
再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。
X. @: [0 d8 c; x! r/ Y, }, a1 \" {% a( r+ \* \9 \# W6 \, B
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