本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑
7 N' y2 m$ _* P6 E) ]% _) ?
' p8 w N5 r- e- S. q应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
- @2 P5 U" M' W$ W+ D' q下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。
$ o g3 r, M# G- o: t
3 W8 c1 h; W, {' A , u. r) p) k- |' b( M3 H, K9 C
新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。8 U/ Y4 g7 t4 N% ^5 R f% B: D' `1 j
8 e" y! l" E) n. U& u; E
) c% p' L' g& X M6 ]选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。/ \9 n) Z& }- e, b/ k
% v5 L- @1 W- A" F; G0 w8 l
( W5 ^& L* W+ D4 E, E先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。
% r) [* i: j2 E9 `) U9 K8 ]+ P' L/ n6 Y6 R: R5 ~

_# }3 H/ I9 G0 E点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。
$ S4 i" c% J& ]# v% H! N
* u1 s7 m: z7 q; }1 ` . z f* G5 z& ~- K" V( o
草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。, f" |- m5 D* N( m
& E/ k2 T Z% [6 t0 Q! n5 f
. @! ?5 U; H0 g) G9 q弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。. m: a* x7 Z- _( k7 P, k: ~( Z
! }: d$ L% c* {6 T6 R0 b' h

& ]/ B }" y9 z7 ^5 g$ N; j扫描出来后的效果。
& `" y& K/ g! E1 W( P3 T1 O2 K6 K f D. L' z4 z% m1 H1 O8 b
' {# z) d2 c& O) J3 w
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。# ~. X0 \; x" L6 \. F: y \
, i/ R4 U5 |+ S6 z( E - V, X; M% e" W$ x" J
完成后的效果。
9 B K4 G0 @/ `% a" s( ?: N8 M2 E. a4 l/ c7 Y `! Y1 b7 j: v

' Y& z) u0 P- n9 Y6 |用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。! n" `1 W, e! B; w/ [9 ^1 f. e
2 u7 i* l8 ~! N8 X4 o/ ~
4 g, }" \2 H4 B' r, t6 g3 b, @
完成后效果。' S- [9 N( M. h' E& ~2 Q( P& Z
4 ]- D2 Q( [& T Y, K3 T! o/ B

+ N& Q8 r3 e+ `( x9 f用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。
6 N, Y7 p5 m/ X& ~; K+ d3 O0 e# u4 ~- `. q% |9 s$ v1 c

/ [7 I' v/ }& @$ r3 _开始连接,选择箭头所指2个点。5 U6 T" k- N1 b' Y! |' M
7 z1 v- z' @# @' s2 I

* ^. q/ }: m8 J& q- [/ w# {”末端条件“,定义起点为”相切“。
i+ T5 ^( [2 J: Z% o* l" I) j4 }( P
4 e% ~) @0 ^1 v, O
再定义终点为”相切“。 z( W: I- d0 b2 w' ?
7 v( d6 { S) E+ U4 u* f) Y
8 g, ~9 D% p' i$ F, }选项里面可以调整扭曲程度。2 U4 G8 ~' f3 w+ A5 z
- H, K: P# X# |3 P; d
- ^# ?5 P R# d, A5 `
' w: ~, h7 _) C通过拖动白点,调整到合适的程度。" v9 z$ I Y( n- ?* q
: K5 k* f, D, d ' M4 M( a% s ?
完成后的效果。7 C: J& Q0 I0 @4 |
: n" v1 t- t$ ?$ f: b& ?8 L
+ X0 v) r' I, o6 ^再草绘出弹簧另一端的勾勾。
8 V' d* V- v3 P
" `, F# n! P8 z L" U8 ?% d
/ c- G4 v9 Z4 n/ ~用同样的方法,将两者连接起来。
. \% `$ L% k( x R/ J9 [
, O; r% Y) ^% p$ k3 y' ] ; u+ p8 m* J$ N; [
轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
l7 M5 B9 z& w% z7 ]" ^
! U: G# h6 e# y/ }9 I / N K8 H% N4 `& R& E, k9 `; L
将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
: f8 U" g+ t$ C. ^2 m
n+ E' f# Z0 Z; J
- i6 c/ S2 m3 j& I2 _完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
0 v# \0 r# ^/ ?- n7 F! X$ Y, H& [
' r" H: s3 X* ~ I m. l
! j0 I& _ [/ ~4 t/ d8 }螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
9 \' ?3 u4 ^; V. w
- k* U( q }1 l. a9 Q3 n' D: I7 p- x7 V3 {3 S( q" m+ ?! ?

* h+ S; [: m9 ^1 c& N( h”旋转“做曲面。
6 d5 f+ ]: {8 U: d8 y- T# [" @' j d1 |$ N: {' Y. F$ N- F1 k) C
) t& Q1 o- C4 K4 q 5 j7 Q. R( W7 e( x
草绘任意一个截面,旋转成面。& T0 |- I1 h# P( N
& G/ w) l3 `1 K2 z8 I) G$ y1 ]& o5 _) Y, G$ Z9 B
2 m! Q, J" h5 @! s$ \" @. K
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。
7 v( B: F$ M3 O, @' d( Y8 M; S/ Y
' F! ?, m) e, j# Z; Q; p
0 V) z* X, }' X$ a o6 j
9 @7 n' h4 o7 H- Z隐藏曲面,剩下轨迹线。
4 [+ ] o3 G# m1 B( ]) ?& K. C; g( t# L
+ i: j: p( m5 B& |3 G1 I
6 E, v u! q: S5 b+ k( u再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。7 D1 G/ x$ O! f* d
% X" u& I8 q9 Q; J2 E% f/ ~4 I$ q* {& A. n
( C0 D C: @: M' T9 J7 }' S) \
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。1 O% g& ]" a, c. c( x4 C- L
5 N, f( ]8 |8 w8 f% T9 L! Q* d' @* f* X; }
" ^. e3 r8 i/ F( c3 s; O1 z
”相交“得到曲线。- J8 a4 w7 v& }# W3 a8 ?; H
) t: g+ s7 S' v* a! ]
. Q) m% t& f0 E% Z, {
1 w8 a* n$ b+ J6 n. u7 h+ I2 V7 q O再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。! Z; v+ | f2 D) Z
3 l1 H& k+ H, @3 k7 }
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