最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.”
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如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?$ j) p+ a, P0 f6 v
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' b$ T% p" Z% I! R9 j( }" j, Z# |$ ]哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。
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谢谢!!!!; C4 w4 [7 M# v' v. l4 A, D, v
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7 v9 ]9 n# H b* E2 f) U老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!
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