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实体画好后没有点求和差怎么办?

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发表于 2012-9-22 10:13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
实体画好后没有点求和差怎么办?" f6 P6 g! y+ W
二个另件已相交,就是没有点求和,现在这二个另件要求和怎么操作?
' T7 q8 N; g) ^9 ]
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发表于 2012-9-22 10:17:33 | 显示全部楼层
你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~
发表于 2012-9-22 10:18:32 | 显示全部楼层
双击。回滚编辑。
发表于 2012-9-22 10:26:51 | 显示全部楼层
没看懂
 楼主| 发表于 2012-9-22 10:45:50 | 显示全部楼层
机械师加油 发表于 2012-9-22 10:17
& e, _% i' u. M! i你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~
2 x3 ?4 r3 b& D2 C* \/ b/ ]' s# c( Q
二个另件已画好,在点确定前,忘了没有点布尔中的求和,也就是二介另件没有合成一个,乍么样使他成为一个另件?也就是布尔中的求和!!谢了!
发表于 2012-9-23 22:35:26 | 显示全部楼层
差不多明白你的意思,低版本的UG软件是不支持事后编辑命令求布尔运算的,其实这个问题很简单,直接再用一次布尔命令即可
发表于 2012-10-31 10:46:09 | 显示全部楼层
是不是你的实体是片体
发表于 2012-11-5 10:31:35 | 显示全部楼层
可以画好后在求和的
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