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野火4.0塑料壳问题,求教

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发表于 2012-5-31 14:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠!!如下图,我想在手柄的蓝线位置添加一个凹槽,在另一边加凸起,请问我该怎么做。在PRO/野火4.0里有没有方便的工具??8 e# z  v+ B9 w

# _) b. s8 v3 J# E9 }" V  K6 h

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发表于 2012-5-31 15:00:37 | 显示全部楼层
复制曲线再平移,最后修饰一下,
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:03 | 显示全部楼层
复制出来的曲线平移是往哪个方向??往要切割的深度方向吗?
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:53 | 显示全部楼层
ljj7099 发表于 2012-5-31 15:00
/ E* q6 `/ _8 Y0 R. }8 J" _0 ?6 `9 D复制曲线再平移,最后修饰一下,

7 ?' b8 B5 D) ^4 \5 B" ?* w" B复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?
4 x% q9 }% `7 R# X9 q
发表于 2012-6-1 08:21:18 | 显示全部楼层
zjddeail 发表于 2012-5-31 16:35 ; D6 d# L7 d9 e' F8 h/ c
复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?
9 h" {0 ^' s/ X$ e' X, \0 ~' U
做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移到你要开槽的位置,用复制的曲线作为你拉伸的草绘。: y, W/ ~. V4 |+ N: I
 楼主| 发表于 2012-6-1 09:57:56 | 显示全部楼层
ljj7099 发表于 2012-6-1 08:21 ) S& z) O# O6 ?, y" P# W
做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移 ...
  f$ t1 O7 r: C# [: q* ?" d
明白了。。多谢大侠!!
发表于 2012-6-1 10:06:37 | 显示全部楼层
zjddeail 发表于 2012-6-1 09:57
' T" h; b$ M" v$ ?4 _4 ?+ q: y: D6 N! ]明白了。。多谢大侠!!
/ Q( p6 Q# v  f( i
客气了,大家互相帮助,一起提高。。
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