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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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发表于 2012-5-18 15:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑   A2 K' f, w- U+ Q  |

* h/ o0 o( d: ?0 \  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......
: V" Q2 Z0 [+ E8 U( ]* O我是分模具用的。
" J; z5 F7 ^" D- L  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....) z  u3 X/ m7 O) a, E! z/ K

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发表于 2012-5-23 10:02:47 | 显示全部楼层
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
发表于 2012-8-5 09:49:09 | 显示全部楼层
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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