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楼主: @Li

学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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发表于 2023-9-21 10:01:41 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 09:59" ]" P  {4 F$ ~( w# f! o
光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市

0 R# n+ ~% z/ u( h8 C3 s深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上  ~2 b3 B+ n/ F" [1 D) I

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
& h$ f3 V' E* M. ]没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
( w7 o- [+ a. X9 Z0 w! y/ |8 u
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:016 |- D! A8 J7 Q2 l
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
* s- v/ u8 ?4 q6 G* O7 j, K8 b' C
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧
" l, ^1 ?4 {3 c  E4 K2 l$ N! P
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
3 o  R, O* i: N8 x没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

$ y6 `+ g/ e" U' |& [4 b你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
) E3 P4 e% r% O/ n, R5 |
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:08
/ ]3 r& ^! o8 k我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
. b! K, A( n9 H4 [3 s( _- s
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础
8 E; y+ l2 S4 J" W
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
" i# \2 b& d* ^( V- p我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
) C5 v* U/ D' H" n  T. M
我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了7 A% @4 U8 B" Z3 e  R" ?
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 显示全部楼层
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
2 W8 d( {; a" r' ?# y% ]7 r; c你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会

8 `, t8 @) U4 ]9 j0 {' ]7 X有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
6 u/ y3 H! U5 K0 m; q
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-21 10:14. z2 K2 Z1 b& M1 V- {8 U. j! R6 E
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

; P! w$ u$ `! ^7 i) t" B感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月, l2 T- z: q4 F
3 O0 w* ?) Y; A( z' i5 j, W
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 显示全部楼层
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:369 D  v, Q" J6 o
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月

4 \2 A8 K+ h' q5 X5 H7 C' }5 w 给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。
. n! n8 B) d" C' o2 t+ q. u" ~' d8 n$ z9 r
研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 # w: }' B( I: l+ ]" W

: w( z5 W4 A" m* w7 e  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的; b# u/ o% Z) j# _( a9 b. {, f

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发表于 2023-9-23 11:22:06 | 显示全部楼层
@Li 发表于 2023-9-22 09:59% l+ ^# N% x, x& d  M
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
$ r6 d% F+ d: L+ M. ?" [8 ]
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验3 |+ L! @5 ~$ H- j' c9 R
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