找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: jone_jys

中望3D画了一半多了。。。

  [复制链接]
发表于 2021-1-4 18:26:44 | 显示全部楼层
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:55
; x) H& k7 j9 r  X( _, i; Q还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。

+ o7 R( n! g$ U9 P基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!
) W; N) A- R; _* ?* a' V
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 显示全部楼层
楼主的问题:4 a; _: w$ O, \' n& H* S

/ _  M! j2 p% B2 L$ @9 t% K) h5 u1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。- p$ W4 a$ F6 n, l

6 O) `: C8 ]  }) T4 @2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。  x& T) r8 E' Z* i1 H6 z

/ }% Z9 I/ O/ v  a7 o3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
1 M7 Q6 w- S) I. H" ?5 g% j; S! s4 I+ u0 p, n( D
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。! T! K5 p* x2 t. u, U  V+ o
- q7 ~/ O. Y6 V: o: H" Q
我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。* @5 @0 w4 D7 `) H! k8 ~

& ]9 A" M8 Y6 S- C养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
- g6 v  O/ c2 k$ Y1 n( k4 ?1 [1 m6 o6 j! r
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55" L- G+ F. Y1 v; y. Y
楼主的问题:% f) s, l7 Z" h( A5 B

& n' Q' [7 q4 Y+ v1 i, I- A( g8 d2 x1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

# q3 k# V8 U: _6 k1 q请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
4 ?0 o5 p1 H) T9 d* _8 x4 _: J! i; _6 q/ Z3 @# h4 b/ Z0 E
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?/ ?6 U7 y/ t: {- i6 y: h/ \- j6 \+ b

  t- S' W3 d& E% M5 u0 X8 h多个功能模块之间,又是如何进行管理的?- l! E* t7 g! R1 K
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
& _( B% ~3 w: i! g请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
" t% \7 y  g' R. z
3 n  w" C. P! c+ L  @" p6 G4 T比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
" J: Y4 _. o& `: @2 D2 B% y& `
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。1 h8 p# _/ ]  y4 n  _

: s$ r0 ]$ d( q. C; K; t+ J当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
7 b; ?& J) H: Y* D3 I  Q, a4 \& v* n+ r
1 z3 r7 [$ E6 j- ~, [2 V1 |8 y另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。2 ]0 ^: _6 m! e. S# l9 K* W9 }
% L1 g: F, M& d2 l/ z
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。4 w1 w5 W5 ]2 Z5 G$ d

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 显示全部楼层
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
! h1 N# }- e4 p  [( ~2 _$ W5 V2 m请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?2 e# U! C( _2 m* ?9 s; j+ _; D
$ U. Y: Y- i- V! S
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

* b) ~( b' @/ e' }6 Z5 \多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。9 V1 j9 C0 m( f  t9 Z, G

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 显示全部楼层
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
1 k3 J/ X; ]/ Y! c多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
5 \. y6 I0 ?% \7 U( L
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】
8 {+ o8 h: m8 x4 }% y
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 显示全部楼层
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 显示全部楼层
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
7 P! f; \& c, @( ?% ?楼主的问题:
) b7 a( c% J. D5 K" s) S% N" `$ w6 O9 |$ c3 V8 x3 A
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

2 j/ |( a& V7 A; l% H& Z) C非常感谢”前辈“的经验分享!, w! S$ O- q* g# ^

+ }3 F9 ?; f) ~+ W! @$ y引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。* D- O: ?( z' q5 {9 h- c( ]* q
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|机械社区 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2025-9-14 06:53 , Processed in 0.067111 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表