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楼主: 妖洞两拐

SolidWorks出焊缝填充用什么方法最方便?

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 楼主| 发表于 2020-9-18 11:28:50 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2020-9-18 11:25# H6 R* U! e; u3 [  ?+ J5 t+ r; c
我们生产图纸都是caxa的。三维是年轻人用的,老总们都是二维流

9 O' \+ S) [+ J! P# A我们也是,有些人认为CAXA出图符合国内制图习惯,我用SW出图发现的确从表达上SW要走的路还很长,CAXA完全是为出图开发的软件,侧重点不一样
+ p  x7 N- x4 j9 ~+ ?  l9 a4 Z8 x6 F2 u9 V
 楼主| 发表于 2020-9-18 15:18:49 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2020-9-18 08:41
$ O' N6 g: @. J# L3 W- X有【焊缝】功能的,虽然效果有点丑

! s2 ~. Q; d! q( A5 r- Y焊缝建模,切割清单里还不能排除焊缝模型,感觉这个方法不行$ W3 v9 t( ~) [/ R- i2 ^
发表于 2020-9-19 22:20:03 | 显示全部楼层
最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。
; x6 q' {7 t; r  t另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
 楼主| 发表于 2020-9-20 07:01:24 | 显示全部楼层
|星火有理想发表于 09-19 22:20最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。<br>$ H/ y: T, X( i# y- v9 s
另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
多实体拆图不麻烦,可以直接保存为装配体,主要是多实体可以处理各个零件之间的位置里外形关系,传统机械方方正正的零件比较多,所以不用多实体,每个零部件单独建模也可以;
/ \/ v# X( C7 K6 w! F但是如果各个零部件有复杂的空间关系那么多实体就有优势了。
! p& l1 H4 l% n+ i( _再说焊缝,现在这方面的确sw不太方便,我用这个软件十多年了,请教过正规的大公司的朋友,他们也不画焊缝剖面,主要还是麻烦,浪费时间,组焊件剖面十个或更多的焊缝很常见,我现在也懒得画,核图的也理解;当然可能感觉不符合传统制图标准,如果画,可以在工程图里用图块制作,因为毕竟有很多相同的焊缝,如果每个焊缝都单独画草图很累的;另外有人说把焊缝建模,我也尝试了这个方法,有个问题就是焊缝建模后,好像不能在明细表(切割清单)里排除,这就更加麻烦了,不可能把焊缝还作为零件的,更何况有些焊缝软件不支持,如果非要建焊缝模型,又要增加很多步骤,三维和制图标准还不能那么完美的匹配
发表于 2020-9-20 21:36:46 | 显示全部楼层
有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!
 楼主| 发表于 2020-9-21 08:48:35 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2020-9-20 21:36
% H- {6 `. q; r, s* S- T有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!
( k7 @7 \- ]4 t: h0 i; p3 n6 f' ~& ~. ~) Q
很多时候要画草图,不然填充不来
7 J( ^9 Y4 z; v2 @7 ~
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