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楼主: 妖洞两拐

SolidWorks出焊缝填充用什么方法最方便?

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 楼主| 发表于 2020-9-18 11:28:50 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2020-9-18 11:256 |+ B( E% a# j1 l; g
我们生产图纸都是caxa的。三维是年轻人用的,老总们都是二维流

5 b1 u  H. a. I7 K8 A我们也是,有些人认为CAXA出图符合国内制图习惯,我用SW出图发现的确从表达上SW要走的路还很长,CAXA完全是为出图开发的软件,侧重点不一样) o/ l+ o. Q7 b7 s$ }! A( p% X! L
# A) ?& L* e( D  V
 楼主| 发表于 2020-9-18 15:18:49 | 显示全部楼层
魍者归来 发表于 2020-9-18 08:41
; h, G. M7 C3 P$ Q4 |+ ^& F有【焊缝】功能的,虽然效果有点丑

4 [$ h+ }$ d+ \/ S焊缝建模,切割清单里还不能排除焊缝模型,感觉这个方法不行- H' |, D8 [! C
发表于 2020-9-19 22:20:03 | 显示全部楼层
最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。
# I5 T% k& {5 ^/ x3 o另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
 楼主| 发表于 2020-9-20 07:01:24 | 显示全部楼层
|星火有理想发表于 09-19 22:20最近也在学SW,组装后的剖口焊,没有焊缝填充真的不行,这方面还是inventor做的好些,楼主要是有方法了也请分享下。<br>6 r8 o) m7 W+ k1 K) J
另外在网上也看了些作图方法,好多人喜欢在一张图上画一个焊接件,这样拆图的话是不是比较麻烦。
多实体拆图不麻烦,可以直接保存为装配体,主要是多实体可以处理各个零件之间的位置里外形关系,传统机械方方正正的零件比较多,所以不用多实体,每个零部件单独建模也可以;
$ M3 ^/ x$ g5 j- Y0 r但是如果各个零部件有复杂的空间关系那么多实体就有优势了。
; Z! G1 B' ~/ U5 {- _; w8 b' Q再说焊缝,现在这方面的确sw不太方便,我用这个软件十多年了,请教过正规的大公司的朋友,他们也不画焊缝剖面,主要还是麻烦,浪费时间,组焊件剖面十个或更多的焊缝很常见,我现在也懒得画,核图的也理解;当然可能感觉不符合传统制图标准,如果画,可以在工程图里用图块制作,因为毕竟有很多相同的焊缝,如果每个焊缝都单独画草图很累的;另外有人说把焊缝建模,我也尝试了这个方法,有个问题就是焊缝建模后,好像不能在明细表(切割清单)里排除,这就更加麻烦了,不可能把焊缝还作为零件的,更何况有些焊缝软件不支持,如果非要建焊缝模型,又要增加很多步骤,三维和制图标准还不能那么完美的匹配
发表于 2020-9-20 21:36:46 | 显示全部楼层
有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!
 楼主| 发表于 2020-9-21 08:48:35 | 显示全部楼层
远祥 发表于 2020-9-20 21:36
" B; y, |9 R" \. Q9 _* o- ~8 Q有快速填充的功能,再使用快捷键,效果会更快!

5 A7 f$ ~* i  C8 g8 n# k很多时候要画草图,不然填充不来
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