coolboy.gu 发表于 2022-5-7 17:52:53

wyj886699 发表于 2018-5-11 19:42
工作要有效率,时间就是金钱,拿把钝斧子砍树多费劲。比如说在一个U型的构件之间加一个零件,SW直接用宽 ...

圣女婊就这样的,说话一套一套的。。。实际上狗屎都不懂。。。

海角SY 发表于 2022-6-1 21:08:52

幕后键盘侠 发表于 2018-6-28 18:10
没有宽度配合,装配效率比Sw低太多了,这软件就是半成品 不好用。

稍微大型一点的装配图用了sw的宽度配合,更改配合更新后sw就会各种报错,难道没有体验吗?sw的宽度配合我宁愿不用,也不愿看到它各种报错。

防弹蜗牛 发表于 2022-6-6 15:26:48

海角SY 发表于 2022-6-1 21:08
稍微大型一点的装配图用了sw的宽度配合,更改配合更新后sw就会各种报错,难道没有体验吗?sw的宽度配合我 ...

SW装配最忌讳的是“链式装配”,即A-B-C-D-E这样传递下去的,链条越长,欠定义越多越容易出错
但实际上我们可以A-B,A-C,A-D或者直接用子装配体(多实体)也一样能表达,出错还少。

fangyunsheng 发表于 2022-6-23 10:16:21

Cavalier_Ricky 发表于 2018-11-15 08:44
Inventor,好比SUV世界里的哈弗H5。

借用汽车之家H5论坛里老车友们的经典台词:


借楼,向大侠咨询个问题,Inventor多实体方面的。

多实体零件,其中部分多实体是完全相同的,转成部件,每个多实体都产生1个对应的零件,有没有简单的办法,将这些相同的实体按同一个零件来转化?

coolboy.gu 发表于 2022-6-29 10:33:49

确实很垃圾,感觉像半成品。。。写软件的有些东西估计都没想明白。。逻辑混乱

樾爸爸 发表于 2022-7-5 08:22:48

Inventor 现在都开发到2023版本了功能越来越好我目前使用IN一共有十几年了从IN2010开始一直用到现在 个人觉得in出图比sw视觉效果好 与PCCAD配合起来 简直是干技术的得力助手当然缺点也有 IN的曲面造型 比起SW Pro\e UG 等软件来说 差的太多 很难用

海角SY 发表于 2022-9-29 10:27:06

fangyunsheng 发表于 2022-6-23 10:16
借楼,向大侠咨询个问题,Inventor多实体方面的。

多实体零件,其中部分多实体是完全相同的,转成部件 ...

我也有同等疑问,其实inventor的多实体挺好用的,如果这点也能解决就很完美了,有的时候同一个实体我要在不同位置借用(不是镜向和阵列的位置),这样输出零件的时候确实不能生成同样的零件名,如果能生成同样的零件名,就可以直接用固定位置了,不用再重新装配同样名称零件进来了。

fangyunsheng 发表于 2022-9-29 22:55:23

樾爸爸 发表于 2022-7-5 08:22
Inventor 现在都开发到2023版本了功能越来越好我目前使用IN一共有十几年了从IN2010开始一直用到现在...

2023打开文件速度有提升,但是有个严重的问题,没弄清楚是我没设置好还是什么原因。
阵列出来的零件,再有其他零件跟阵列中的某个元素约束时,即使未完全约束,这个零件也不能再自由拖动了。

试了好久未能解决,现在已经卸载了。。。。
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