小河HH 发表于 2016-9-19 21:55:43

用哪种方法能更便捷的绘制此图

       有家企业刚聘任了一个所谓的工程师,毕业一年有余,主要是设计钣金件。看到对方话的图片中的图,感觉有点费事,虽然我设计钣金不是主业,但也感觉此种画法有点太笨。此人的主要思路就是,先建模实体,然后抽壳,最后剪切来完成。感觉画钣金图这样有些过于繁琐。       有熟悉钣金设计的大侠,来讨论一下有没有更简便的方式绘制此图呢?

未来第一站 发表于 2016-9-19 22:01:55

这根本就不叫钣金!

oldpipe 发表于 2016-9-19 22:40:08

3D软件中的钣金模块是基于钣金工艺的。不是薄薄一片的结构都叫钣金。毕业一年的“工程师”绝对算不上工程师,现在的学校里能学到啥?才干一年,能积累啥?

我走更远 发表于 2016-9-20 08:01:25

刚毕业,没有人教,曾经用过三维实体建模,对于板金,想当然地用实体、抽壳和剪切来完成;只要有人提点,此人学习会很快,早晚会成大器。

b_jianwen 发表于 2016-9-20 08:26:25

要用基体

albert.tang 发表于 2016-9-20 08:41:11

钣金模型还是要使用钣金模块的命令来建模,不然后期展开模型时会有各种问题,该加撕裂缝的没有,折弯相互干涉的情况也可能存在,工艺性很差。

鑫森淼炎垚 发表于 2016-9-20 08:53:00

必须用钣金模块画才对。

Venerealulcer 发表于 2016-9-20 08:56:06

3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分
估计5~6步画完。
用钣金功能画,我不会- -

Venerealulcer 发表于 2016-9-20 12:53:09

Venerealulcer 发表于 2016-9-20 08:56
3D画   大外形-切割-抽壳-拉伸缺少部分
估计5~6步画完。
用钣金功能画,我不会- -


如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画
如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的
画完处2D后,交给钣金厂去搞吧

albert.tang 发表于 2016-9-20 12:56:59

Venerealulcer 发表于 2016-9-20 12:53
如果是专业做钣金的,老老实实用钣金功能画
如果只是设计的时候顺带需要钣金零件的
画完处2D后,交给 ...

那你的2D图纸要将特征尺寸标注清楚了,不然重新建模可能会有差别。
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