比特工具
发表于 2010-12-13 17:26:33
建议按照现实状况来编造情节:比如划分旧石器时代,新石器时代,铜工具时代,铁工具时代,水利工具时代,电力时代,电子时代。模拟一个自然的环境,游戏人在这个自然的环境里寻找食物,打造住宅。从一开始的一无所有,然后逐步通过学习各种物理知识,化学知识,机械知识来开发改变自身使用的工具,产生价值。有的价值可以转换成积分。可以转换成等级,可以交易。
比如:刚开始就只有石斧,从石头的硬度,脆性(用机械里的物理量来显示),打造方式:一开始很简单,石头互撞,削,砍。一级的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用寿命,比如砍柴3天,打猎2天。但是石斧可以用来制作二级的工具,比如石针,石磨。严格按照现实世界的制作工艺。可以用选择,提示的方法让游戏者寻找合适的加工方法来制作高质量的产品。制作出来的二级工具可以制作三级的工具,但是制作的材料,工艺,获得方法会更复杂,价值更高。这样直到一些简单的电力电子工具。更高级的工具大家就可以到现实中自己生产了。:)
这样一步一步就把所有机械加工需要的物理,化学知识都加进去了。
如果针对比较高智力的,比如大学生,可以开辟高等数学,高等物理,有机化学等等的仿真区,让他们在里面开发更高级的产品。
比特工具
发表于 2010-12-13 17:27:43
鹰大不能偏心啊,也给俺鼓励鼓励。
无能
发表于 2010-12-13 19:22:33
早就狂想过了,甚至狂想过一个“虚拟物理世界”的游戏,但规模太庞大,想一想“植物大战僵尸”这么看似简单的游戏,竟然都要那么多的“人月”来开发,楼主把写游戏想的太简单了。
玩过一个外国学生编的“phun”软件,虚拟物理规则,里面有机械构件,流体,马达,引力,弹簧,弹簧刚度,碰撞,扭矩,转速等等元素,试着搭了几个机器人,启动之后,看着它们互相攀爬纠缠,开始的时候乐此不彼,后来就兴趣索然了。
最后惊叹的是人家的创造力,貌似是个芬兰的大三学生,学软件的。
计算机这么发达,像这么搞,所谓的机械设计,把规则和常数一定,就成了编程游戏了……
苟且偷参
发表于 2010-12-13 19:41:07
好主意,帮顶一个.问题是能开发游戏的人有几个机械知识过硬?而机械知识过硬的人又有几个有能力.有时间,搞这个东东?养家糊口就够累的了.资金也是个问题.就算做出来了,也甭指望靠它挣钱.玩的人太少.
yst00
发表于 2010-12-14 08:16:41
太好了,期待中。
鬼魅道长
发表于 2010-12-14 15:18:40
俺可能是国内最早和最长一批接触游戏机的人,玩过无数神作之后也曾想过做一个机械类的游戏,但最后作罢,理由很简单:游戏性不能解决。
所谓游戏,在我看来分为两种:
1.“沉浸式”的模拟,比如RPG的勇者斗恶龙,最终幻想,或者SLG的火焰纹章,机器人大战,ACT的时之沙,合金装备,AVG的生化危机,逆转裁判,ARPG的塞尔达等等,这种类型,除了游戏的各种要素比如收集,对战,交换,解密等等之外,剧本是个极其要命的瓶颈,使用一个剧本,把“机械”这一庞大概念串起来,是一件无法相信的事,尤其是剧本里要体现的并不是类似“机械世界观”之类的概念或者说理念,而是具体实在的知识,这更是难上加难。
2.“局外人”的逗乐,比如APG的口袋妖怪,ACT的马里奥,瓦里奥,MUG的太鼓达人等等,而这种类型的游戏,是追求大脑短暂的空白而玩,显然是更加不适合“机械”的主题的。
个人意见,仅供参考,呵呵!
张国耀
发表于 2010-12-14 20:56:26
想法很好!也希望遇到贵人相助!
此事成矣!是机械行业也是游戏行业的重事!
建议加精!顶贴上去!
奕樊居士
发表于 2010-12-21 08:29:00
不错的创意
关键是如何做
有人会做吗?
liliang147823
发表于 2010-12-21 12:37:55
想法过于简单,实践过于复杂,比如上面说到的,懂机械的不会软件,懂软件的不会机械,如果找到机械高手跟软件高手来做开发,必定会问题百出,因为彼此对彼此的东西都不了解,想法不同,理解也不同。总之很难很难,不过有想法很好,支持!
老鹰
发表于 2010-12-28 14:21:25
大侠可否做个预算和可行性分析,有个大概也行。谢谢!