分析下这个图,很奇怪的画法
这是个底部法兰的零件图作者的画法是先旋转一个法兰 这个很简单 没问题
接下来就应该是打孔和阵列孔 这是通用的做法 先打一个孔 然后阵列
可是作者的方法却不同 先阵列一些点 然后在点的位置打孔
如果我们想更改此图 放大法兰或缩小法兰 孔命令不要丢失 怎么做呢
我研究半天了没研究出来 下面是我用先打孔后阵列的方法画的 效果是一样的 但是容易的多 不好意思,打不开你的版本哦 本帖最后由 shopman 于 2010-1-9 14:25 编辑
是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在. 哦应该是两边尺寸都减,阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-(115.5*2). 看来楼主对三维软件的成型思路领会得还不够深刻。我不熟悉SW,不过楼上兄弟的思路应该是对的。 先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列! 本帖最后由 honghuzhonggong 于 2010-1-12 08:31 编辑
是不是可以用方程式来做尺寸驱动.阵列点的参照圆直径(Φ3969)=旋转法兰外径(Φ4200)-115.5*2.我抽时间改了一下,这个是个Φ4200改为Φ8000的.孔命令还在.
shopman 发表于 2010-1-9 14:07 http://bbs.cmiw.cn/images/common/back.gif
请问怎么用方程来驱动呢?具体点
你的图我看过了 直径7769我改不了呀 先阵列一些点,然后在点的位置打孔,这样点的位置可以改动,这种方法适合不规则的阵列!
ch_j1985 发表于 2010-1-9 17:49 http://bbs.cmiw.cn/images/common/back.gif
请问用什么方法来阵列不规则的点? 本帖最后由 shopman 于 2010-1-12 10:28 编辑
8# honghuzhonggong 我不知道你是怎么改的.我是这样改的,打开文件后,在圆外壁处双击鼠标左键,看到8000后双击数字,改为7769后确定.按ctrl+B重建模型.查询外径Φ7769,更改成攻.孔命令还在.
方程式具体操作你可以打开帮助,点搜索输入方程式,里面有说明.
用我这个文件作例:工具→方程式(可以看到有一方程式,我们把它删了,重建)→添加→在孔壁单击→全屏→点击数字Φ7538-在输入框内输入"="→在圆外壁单击→点击数字Φ7769→输入"-"输入"(115.5*2)→确定→完成.你可以按上面的方法更改外径了.
你学会了吗??
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